Dit is een zeer strategisch militair schaakspel, vaak gebruikt voor confrontaties tussen twee mensen. Het simuleert een confrontatie tussen twee legers op het slagveld. Spelers moeten elkaar verslaan door middel van slimme lay-out, redenering en tactieken. Het spel maakt gebruik van verschillende schaakstukken en regels om commandanten en soldaten in het leger te simuleren, met een hoog niveau van strategie en diepgang. Hier is een gedetailleerde beschrijving van het spel:
Speldoelen:
1. Eet de vlag van de tegenstander om te winnen
2. Bezet het hele grondgebied
Belangrijke schaakstukken:
1. Militaire vlag Als je de militaire vlag van de tegenstander opeet, win je. Als de militaire vlag van de tegenstander wordt opgegeten, word je als mislukt beoordeeld.
Schaakstukken op niveau (geordend van hoog naar laag niveau):
1, Commandant-1,
2. Commandant-1,
3. Divisiecommandant-2,
4, brigadecommandant-2,
5. Leider-2,
6. Bataljonscommandant-2,
7. Compagniescommandant-3,
8. Pelotonsleider-3,
9. Ingenieur-3
Bijzondere schaakstukken:
1. Ingenieurs die op het spoor lopen, kunnen de mogelijkheid hebben om te keren en mijnen te ruimen.
2. De mijnen omringen alleen de militaire vlag en kunnen niet worden verplaatst. Wanneer andere stukken de mijn proberen te veroveren, zal de mijn zichzelf vernietigen en samen sterven. Maar ingenieurs kunnen mijnen opruimen.
3. De bom kan worden verplaatst. Als hij in contact komt met een ander schaakstuk, wordt hij samen vernietigd.
Overige: faciliteiten
1. Schaakstukken kunnen slechts één stap tegelijk zetten als ze over de weg lopen.
2. Spoorweg: Schaakstukken kunnen meerdere stappen tegelijk zetten op de spoorlijn. Er zijn geen beurten toegestaan, tenzij anders aangegeven.
3. Het militaire station is de positie waar de schaakstukken kunnen bewegen.
4. De schaakstukken kunnen in het kamp worden gestationeerd en de schaakstukken in het kamp bevinden zich altijd in een veilige staat.
5. Basiskamp Elke speler heeft twee eigen basiskampen, waarvan er één een militaire vlag heeft. De schaakstukken die het basiskamp binnenkomen, kunnen niet worden verplaatst.
Kortom, dit is een klassiek spel dat vindingrijkheid, geduld en strategie test. Het brengt spelers niet alleen het plezier van winnen en verliezen, maar ook diepgaande denktraining en het plezier van psychologische spellen.